弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率
项目中要用到加载场景的时候有个渐入渐出的效果,做了一下,跟大家分享首先,创建两个场景Main和Game场景;其次,在Main场景中创建FandeScene.cs脚本,创建Fade空对象,挂载,给一张黑色的图片,拖成预设体,同样也拖到Game场景中。using UnityEngine; using System.Collections; ...
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这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' using namespace ui;然后我们定于一个Button *bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01-&g...
小编给大家分享一下如何实现一个微信小程序仪表盘组件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!前言最近开发了一个小程序动态仪表盘组件,并以第三方小程序组件的形式发布到npm,任意小程序项目都可以安装这个模块,从而获得仪表盘功能。组件功能目前还非常简单,先来预览一下效果:感兴趣的直接...
本文介绍了D3.js实现简洁实用的动态仪表盘的示例,分享给大家,具体如下: 动态效果图: 仪表盘效果图 细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表盘,但是它无法满足上面的两点需求。所以后来...
如何批量安装部署服务器环境?针对这个问题,今天小编总结这篇有关批量安装部署服务器环境工具的文章,希望能帮助更多想解决这个问题的朋友找到更加简单易行的办法。可以使用云帮手工具,首先在官网下载操作简单易上手,新手都能一次性配置成功。自带环境套件,傻瓜式安装部署。对于一些不太熟悉linux系统的朋友来说,手动配置apach+mysql+php的网站开发环境,会碰到各...
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