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对于unity3d 2d游戏开发来说,如此的代码虽然实现了我们要的功能,但却不干净,原因在于“请输入关键字”这样的文本仅仅是提示文字而已,而不是value,虽然技术上没有大问题,但很多时候还是显得麻烦,比如说我们可能像让提示文字显示的颜色是灰色,而用户键入的文本则显示黑色。 下面看看如何实现更好的方式: 前言:前段时间一直都好忙也就好久没有...
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给大家展现的是Begin脚本,原因是这个脚本是所有的核心,里面可以学习寻找gameObject,和产生预设的方法,预设的作用十分广泛,相当于一个强大的脚本集合器,而且生成与销毁都能用脚本控制。 var prefab : Transform; static var hasOne = true; static var life = 3; static...
watch单个监听computed多个监听当watch监听复杂数据类型的时候需要做深度监听deepwatch深度监听deep表达式: // 深度监听 watch:{ msg:{ handler(val, oldval){ if(val.te...
使用 scoped 后,父组件的样式将不会***到子组件中。怎么办了?
测试环境介绍我们搭建一个一主两从的集群环境,由于是测试虚拟机,我这边只在一台服务器上来演示主从环境。 操作系统 服务器ip 端口号 是否主节点 centos7 192.168.43.96 9200 是 centos7 192.168.43.96 9400 否 centos7 192.168.43.96 9500 否 一、主节点搭建环...
一、安装ealsticsearch只是后端提供各种api,那么怎么直观的使用它呢?elasticsearch-head将是一款专门针对于elasticsearch的客户端工具elasticsearch-head配置包,下载地址:https://github.com/mobz/elasticsearch-headelasticsearch-head是一个基于no...