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首先把enablecallbacks属性设置为false。settingsbehavior下的processselectionchangonserver设置为true选择事件必须要给ASPxGridView.KeyFieldName="主键"。有了前面三步才能进入到selectionchanged事件执行代码。 ...
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这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D实现相机跟随控制的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll所以根据...
这篇文章主要介绍了Unity怎样实现主角移动与摄像机跟随,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪...
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