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项目中要用到加载场景的时候有个渐入渐出的效果,做了一下,跟大家分享首先,创建两个场景Main和Game场景;其次,在Main场景中创建FandeScene.cs脚本,创建Fade空对象,挂载,给一张黑色的图片,拖成预设体,同样也拖到Game场景中。using UnityEngine; using System.Collections; ...
这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' using namespace ui;然后我们定于一个Button *bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01-&g...
Wizard 是一款开源文档管理系统,项目地址为 https://github.com/mylxsw/wizard。这个项目是 我 在2017年就开始开发的,起初只是想做一款能够在公司内部把Swagger文档管理起来的工具,但在这近两年的时间里,一直断断续续的为其添加各种功能,现在终于下决心发布1.0版本了,目前支持三种类型的文档管理 Markdown:也...
21.前台管理考试相关接口 21.1.试卷下所有试题 请求 /reportexam/allTestQuestions参数:paper_id 试卷id 必传 响应 { "code": 0, "data": { "coun...