前言
众所周知一幅完整的图像,是由红色、绿色、蓝色三个通道组成的。红色、绿色、蓝色三个通道的缩览图都是以灰度显示的。用不同的灰度色阶来表示" 红,绿,蓝"在图像中的比重。通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。
模糊化方法:
就是将一个像素点的R(G,B)和它周围像素点的R(G,B)取出,然后取平均值再赋给这个像素点的R(G,B);这样就完成模糊化了;
例:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
比如这个像素点5,把5像素点和周围的8个像素点(1,2,3,4,6,7,8,9)的R(G,B)取出,取这9个点的平均值然后赋给5像素点
R(5) = (R1+R2+R3+R4+R5+R6+R7+R8+R9)/9;
G(5) = (G1+G2+G3+G4+G5+G6+G7+G8+G9)/9;
B(5) = (B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+B9)/9;
效果图:
实例代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ImgBase</title>
<style type="text/css">
.scream{
width:400px;
height:300px;
position: absolute;
top:60px;
border: 1px solid;
}
#canvas{
position: absolute;
top:60px;
left:500px;
border: 1px dashed;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="file" onchange="loadImg()"/>
<input type="button" value="模糊化" onclick="Fuzzy()"/>
<br/><br/>
<div class="scream">
<img id="scream" width="400px" height="300px" alt="Image preview...">
</div>
<canvas id="canvas" width="400px;" height="300px;">
your browser does not support canvas!
</canvas>
<script>
function Fuzzy(){
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
var img_w = imgData.width;
var img_h = imgData.height;
for(var w=1;w<(img_w-1);w++){
for(var h=1;h<(img_h-1);h++){
//起始点
var i = (w+img_w*h)*4;
var R = imgData.data[i-1604]+imgData.data[i-1600]+imgData.data[i-1596]+imgData.data[i-4]+imgData.data[i]
+imgData.data[i+4]+imgData.data[i+1596]+imgData.data[i+1600]+imgData.data[i+1604]; //R(0-255)
var G = imgData.data[i-1603]+imgData.data[i-1599]+imgData.data[i-1595]+imgData.data[i-3]+imgData.data[i+1]
+imgData.data[i+5]+imgData.data[i+1597]+imgData.data[i+1601]+imgData.data[i+1605]; //G(0-255)
var B = imgData.data[i-1602]+imgData.data[i-1598]+imgData.data[i-1594]+imgData.data[i-2]+imgData.data[i+2]
+imgData.data[i+6]+imgData.data[i+1598]+imgData.data[i+1602]+imgData.data[i+1606];; //G(0-255)
var Alpha = imgData.data[i+3]; //Alpha(0-255)
imgData.data[i] = R/9;
imgData.data[i+1] = G/9;
imgData.data[i+2] = B/9;
imgData.data[i+3] = Alpha;
}
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
}
</script>
<script>
//canvas图像的宽高
var c_w = 400; var c_h = 300;
//加载img图像
function loadImg(){
var img = document.getElementById("scream");
var file = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("文件必须为图片!");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", function () {
img.src = reader.result;
}, false);
if(file) {
reader.readAsDataURL(file);
loadCanvas();
}
}
//加载canvas图像
function loadCanvas(){
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0,c_w,c_h);
}
}
</script>
</body>
</html>
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。