今天小编给大家分享一下Salesforce的Trigger触发器怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
一 . Apex Trigger 触发器
Apex 触发器(Apex Triggers)是一种特殊的 Apex 类。 Apex触发器类似于当特定事件发生时执行的存储过程。 它在记录事件发生之前和之后执行。 它的主要作用是在一条记录被插入、修改、删除之前或之后自动执行一系列的操作。每一个 Trigger 类必须对应一种对象。
Trigger 的语法和普通的 Apex 类一样。
Salesforce 建议开发者在创建 Trigger 之前,考虑一下相同的操作可否通过 Salesforce 的设置界面中的功能完成,比如验证规则(Validation Rule)、工作流规则(Workflow Rule)等。如果可以,则优先使用它们。
二 . Apex Trigger 的结构 和 触发事件
语法结构 :
//语法结构
trigger triggerName on ObjectName (trigger_events) { Trigger_code_block }
// 说明
trigger Trigger名字(触发器名字) on 对象名字 (触发事件) { //Do something }
Trigger 类必须以关键字 “trigger” 开始,然后是此 Trigger 的名字。接下来是 “on” 关键字,然后是 Trigger 对应的对象的名字。对象名字后面的括号中写入触发 Trigger 的事件。
Trigger触发 的事件分为以下几种 :
upsert原理:upsert通过是否存在此ID来判断此条记录是否存在,
1.如果不存在此ID则执行insert操作;
2.如果存在并且只存在一个ID,则执行update操作;
3.存在并且存在多个ID,则抛出DMLException
Trigger触发 的类型分为以下几种 :
小喵把它们理解为前置触发器和后置触发器,即 在 触发事件之前 和 触发事件之后 干什么.(这只是小喵的个人理解,只是为了方便了解/学习)
三 . 设计思想
Trigger设计思想为 'One Trigger per Object ' 即 ' 一个对象 一个触发器 ' , 我们 可以将特定对象的所有可能触发的触发器组合成一个触发器.
注意:trigger代码块中不能包含static关键字。
这种设计模式的好处 :
❃ 可重用性 : 将逻辑放在一个类中,现在可以在触发器之外重用它,例如在Visualforce页面,测试类,批处理Apex等中。无需复制代码!
❃ 简便性 : 在主触发器中,每个“触发器”都减少为仅两行代码。一个面向对象的代码库更加有组织的,可预见的和模块化的呢!
❃ 控制执行顺序 : 在Apex中,“不能保证同一对象上的多个触发器的执行顺序。” 这种模式使您可以全面控制订单。
❃ 代码风格 : 无论是否利用了上述任何优势,都将看起来像使用此模式的Apex主服务器。
四 . 常用变量
Trigger类中封装了很多的上下文的变量,这些变量在开发中经常用到。
isExecuting:当前Apex代码的上下文环境为trigger环境,而不是VF等则返回true,否则返回false;
isInsert:当前操作是否为正在执行添加操作,是返回true,否则返回false;
isUpdate:当前操作是否为正在执行修改操作,是返回true,否则返回false;
isDelete:当前操作是否为正在执行删除操作,是返回true,否则返回false;
isBefore:当前操作是否为在save以前操作,是返回true,否则返回false;
isAfter:当前操作是否为在save以后操作,是返回true,否则返回false;
isUndelete:当前操作是否为在回收箱中回复数据以后操作,是返回true,否则返回false;
注意 : 以上布尔类型的变量 , 用于 标志 Trigger 或数据的状态 .
new:返回sObject的记录的最新的数据的列表;
newMap:返回一个ID映射到最新的数据列表的Map集合;
old:返回sObject的记录修改以前的数据的列表;
oldMap:返回一个ID映射到修改以前的数据列表的Map集合;
size:在触发器中调用的数据总数,包括new和old。
其中, new , new Map , old , oldMap 是有使用限制的,需要重点说明一下 :
new只适用于执行insert和update的trigger操作时并且类型为before的时候,才可以使用new返回列表;
newMap只适用于before update,after insert以及after update的trigger操作时,才可以使用newMap返回map集合;
old以及oldMap只适用于update和delete操作时,才可以使用old以及oldMap。
简单来说 , Trigger.New 和 Trigger.Old 是两个预定义变量 , 可以用于每一个Trigger类中 . 前者代表了即将被插入、更新的数据 , 后者代表了更新之前、删除之前的数据 . 它们可能包含一条数据 , 也可能包含一组数据,取决于触发Trigger 时的状态 .
注意 : Trigger.New 不存在于 delete 操作中 , 因为 删除之后就没有数据了 ; 而 Trigger.Old 不存在 insert 操作 , 因为 插入数据之前是没有数据的.
五 . Trigger 触发器的使用
目前小喵使用trigger主要有两种方式 : 第一种是 直接使用trigger , 在trigger内部块中写业务逻辑 ; 第二种是 通过Handler 对 trigger 进行封装 .
1) 直接在Trigger内部块中写代码 :
trigger AccountBeforeDelete on Account (before delete) {
if (Trigger.isBefore) {
// 在SFDelete c中追加数据
if (Trigger.isDelete) {
List<SFDelete__c> dlist = new List<SFDelete__c>();
for (Account a : Trigger.old) {
dlist.add(new SFDelete__c(
delSfId__c = a.Id,
tableName__c = 'Account',
dataOwnerId__c = a.OwnerId
));
}
ControllerUtil.insSFDelete(dlist);
}
}
}
2) 通过Handler 对 trigger 进行封装 :
通过Handler方式可以将每个Object创建其自身的Handler,将trigger业务逻辑写在自身的Handler里面,并通过Factory实例化,达到更好的可扩展性以及可读性 .
2.1) 创建 TriggerHandler 父类
public abstract class TriggerHandler {
/*
Trigger中,在运行时封装了new,newMap,old,oldMap变量
其中,new和old返回类型为List<sObject>
newMap和oldMap返回类型为Map<Id,sObject>
*/
protected Map<Id,sObject> oldMap{get;set;}
protected Map<Id,sObject> newMap{get;set;}
protected List<sObject> listNew{get;set;}
protected List<sObject> listOld{get;set;}
/*
封装trigger应该注意以下几点:
1.trigger.new只能用在insert和update时,且trigger必须是before;
2.trigger.old只能用在update和delete时;
3.trigger.newMap只能用在before update,after insert和after update时;
4.trigger.oldMap只能用在update和delete时.
*/
public interface MyTrigger {
void beforeInsert(SObject currentObject);
void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void beforeDelete(SObject currentObject);
void afterInsert(SObject currentObject);
void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void afterDelete(SObject currentObject);
Boolean skipExecution();
}
}
2.2) 创建相关对象的Handler , 继承TriggerHandler 并实现其MyTrigger接口 , 并实现相关方法 .
public class GoodsHandler extends TriggerHandler implements TriggerHandler.MyTrigger {
public GoodsHandler() {
// TODO Construcion
}
public void beforeInsert(SObject currentObject) {
// TODO beforeInsert
}
public void afterInsert(SObject currentObject) {
// TODO afterInsert
}
public void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
// TODO beforeUpdate
}
public void beforeDelete(SObject currentObject) {
//TODO beforeDelete
}
public void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
}
public void afterDelete(SObject currentObject) {
}
public Boolean skipExecution() {
return false;
}
}
2.3) 创建TriggerFactory,此方法用于实例化Trigger的Handler并执行相应的before或者after操作,其中MyException为自定义异常类。
public class MyException extends Exception {}
public class TriggerFactory {
/*
实例化Handler,如果不跳过executeTrigger情况下,自动执行Trigger
*/
public static void instanceHandler(Schema.SObjectType objectToken) {
TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler = getTriggerByObjectToken(objectToken);
if(myTriggerHandler == null) {
throw new MyException('无此object token的trigger');
}
if(!myTriggerHandler.skipExecution()) {
executeTrigger(myTriggerHandler);
}
}
/*
执行trigger应该注意以下几点:
1.trigger.new只能用在insert和update时,且trigger必须是before;
2.trigger.old只能用在update和delete时;
3.trigger.newMap只能用在before update,after insert和after update时;
4.trigger.oldMap只能用在update和delete时.
*/
public static void executeTrigger(TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler) {
//trigger分成isBefore以及isAfter
if(Trigger.isBefore) {
if(Trigger.isInsert) {
for (SObject currentObject : Trigger.new)
{
myTriggerHandler.beforeInsert(currentObject);
}
}else if(Trigger.isUpdate) {
for (SObject oldObject : Trigger.old)
{
myTriggerHandler.beforeUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
}else if(Trigger.isDelete) {
for (SObject currentObject : Trigger.old)
{
myTriggerHandler.beforeDelete(currentObject);
}
}
} else {//isAfter
if (Trigger.isInsert) {
for (SObject currentObject : Trigger.new) {
myTriggerHandler.afterInsert(currentObject);
}
} else if (Trigger.isUpdate) {
for (SObject oldObject : Trigger.old) {
myTriggerHandler.afterUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
} else if (Trigger.isDelete){
for (SObject currentObject : Trigger.old) {
myTriggerHandler.afterDelete(currentObject);
}
}
}
}
/*
此方法用于返回具体某个object的trigger,如果添加一个object的trigger,在此方法添加相应的匹配处理,
同时此object的Handler必须继承TriggerHandler以及实现TriggerHandler.MyTrigger
每个Object的Object Token不同,所以使用Token作为参数更加便捷
*/
public static TriggerHandler.MyTrigger getTriggerByObjectToken(Schema.SObjectType objectToken) {
if(objectToken == Goods__c.sObjectType) {
return new GoodsHandler();
}
// TODO 有其他Object需要使用trigger可以继承TriggerHandler实现其中MyTrigger然后在此处配置
return null;
}
}
2.4) 相应Object的trigger调用Factory的实例化方法
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) {
TriggerFactory.instanceHandler(Goods__c.sObjectType);
}
当Goods__c字段进行delete或者update操作时,save以前,会自动触发GoodsTrigger,GoodsTrigger会执行TriggerFactory的instanceHandler方法,此方法会调用执行instanceHandler以及executeTrigger函数,从而最终将Goods__c表trigger业务逻辑由GoodsHandler类处理。
提示 : 如果业务相对简单,可以采用第一种方式,开发效率高;如果业务相对复杂,第二种方式可以在相应的Handler模块更加明了的书写业务逻辑,方便后期维护以及有更好的可读性
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