本篇内容介绍了“HashMap与HashTable的异同点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
相同点:
1>都是Map的子类。
2>都是基于Entry数组实现的。
不同点:
1>HashMap多线程下是不安全的,HashTable是线程安全的。
2>HashMap的key和value都允许为null,HashTable的key和value都不允许为null(key或value为null时会抛出空指针异常)。
3>HashMap的默认容量是16,扩容后的容量是之前的2倍;HashTable的默认容量是11,扩容后的容量是之前的2倍+1。
4>获取bucket的方式不同:
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HashTable获取数组下标的方式:取模法
代码:
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
说明:
1)根据key获得一个hashValue[注:hashValue=hash(key)&0x7FFFFFFF],然后用hashValue对数组的长度取模得到数组的下标,即:hashValue%length
2)取模法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但是取模会用到除法运算,效率很低。
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HashMap获取数组下标的方式:按位与
代码:
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
说明:
1)根据key获得一个hashValue[注:hashValue=hash(key)],然后用hashValue对length-1进行按位与运算得到数组的下标,即:hashValue&(length-1)
2)数组的length必须是2的整数次幂,原因如下:
第一:若length是2的整数次幂,则hashValue&(length-1)等价于hashValue%length,那么hashValue&(length-1)同样也实现了均匀散列,但是(位运算)效率会更高。
1>归纳:
2^1 -1 = 0000 0001
2^2 -1 = 0000 0011
2^3 -1 = 0000 0111
2^n -1 = 0000 (n个1)
2>举例:
若:hashValue=29,length=16
则:hashValue & (length -1) ==> 29 & (2^4-1) ==> 00011101 & 00001111 = 00001101 ==> 13 ==> 0<= hashValue & (length -1) <=length -1
hashValue % length ==> 29 % 16 ==> 13 ==> 0<= hashValue % length <=length -1
故:hashValue & (length -1) == hashValue % length
3>结论:当length=2^n时,hashValue & (length -1) == hashValue % length,且二者的结果范围都是:0到length-1之间的整数。
第二:若length为奇数,则length-1为偶数,偶数(二进制)的最后一位是0,从而导致hashValue&(length-1)的最后一位永远为0,
即:hashValue&(length-1)的结果永远为偶数,最终导致数组中下标为奇数的空间全部被浪费掉。
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“HashMap与HashTable的异同点有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注天达云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!