lua是一款小巧的脚本语言,是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的,所以lua不适合作为开发独立应用程序的语言,在游戏开发等领域使用较多。
1. 引子
1.1 保留字
保留字的概念不用多说,lua
中的保留字如下21个:
and break do else elseif end false for function if
in local nil not or repeat return then true until while
1.2 注释
注释分为行注释和块注释:
-- 行注释
-- print("the line notes")
-- 块注释
--[[
print("the first block notes")
print("the second block notes")
]]
使用块注释时,建议用如下形式:
--[[
print("the first block notes")
print("the second block notes")
--]]
这种形式的好处是,如果想要取消块注释,只需在块注释开始前再加一个-
符号,如此可以将块注释的开始行和结束行都变为行注释:
---[[
print("the first block notes")
print("the second block notes")
--]]
这里还要提到的一点是,如果在被注释的内容中出现]]
的解决方法。在lua
5.1版本后,可以通过在两个相连的中括号间添加相等数量的=
来解决,如此便可在注释内容中使用]]
:
--[===[
print("the first block notes")
print("the second block notes")
[[
]]
--]===]
1.3 shebang
和shell
,python
一样,在lua
中也有shebang,放于.lua
文件的第一行,如果改文件有执行权限,则可以直接执行:
#!/bin/bash
#!/usr/bin/env lua
2. 类型与值
lua
中共有8种基础类型:
nil boolean number string userdata function thread table
nil即为空,相当于python
中的None和JavaScript
中的undefined/null,比较简单;userdata为自定义变量,thread与多线程、并发有关,这两种变量不必在初学阶段做过多纠结,下面我们主要看看number,boolean,string,table和function。
2.1 判断值的类型:
内置的type()
函数可以返回变量或值的类型:
print(type(nil)) --nil
print(type(true)) --boolean
print(type(12.2)) --number
print(type("hello")) --string
print(type(print)) --function
print(type(type(nil))) --string 此处无论type中的是何值,print出的都是string,因为type()的返回值是string类型
2.2 lua中的number
lua
中没有像C/C++/Java中的整型(int/Integer),所有的数字均为双精度浮点数(double/Double)。在lua
中可以使用科学计数法表示数字常量,下面几种写法都是允许的:
4 3.1
6.6e+5 2.5e-3
2.3 lua中的boolean
lua
中的boolean值和python
和JavaScript
中的boolean有些区别。在python
和JavaScript
中,None/null,空字符串和数字0在逻辑判断中都会转换为false,而在lua
中,空字符串和数字0在逻辑判断中都会转换为true,只有nil在逻辑判断中都会转换为false:
if "" and 0 then
print(true)
else
print(false)
end
--[[
输出结果为true
--]]
2.4 lua中的string
lua
中的字符串是不可变量,这和python
中相同,与C/C++/Java中不同。与python
和JavaScript
一样,lua
中既可以使用单引号'
,也可以使用双引号"
来声明字符串:
stringA = "This is string A"
stringB = 'The string B'
lua
中也有转义字符,如定义一个分为两行的字符串:
stringTwoLine = "This is the first line.\nThe second line."
在lua
中,可以使用一对匹配的` `
来界定一个字符串,如果此时该字符串的第一个字符是换行符,该换行符将会被lua
忽略,此外在该字符串中所有的转义字符如\n
\t
等都会被忽略,即所有的转义字符在` `
内失效。该用法通常用来书写含有代码的字符串:
indexPage = [[
<html>
<head>
<title>HTML Title</title>
</head>
<body>
<div>Hello World</div>
</body>
</html>]]
print(indexPage)
与其他大多数编程语言不同,lua
中不能使用+
来连接字符串,而要用..
来进行连接:
> print("hello" + " world")
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
> print("hello".." world") -- 输出结果hello world
lua
中计算字符串长度有些新奇,这里对比python
和JavaScript
来看一下,方便加深印象:
len('helloworld') # python
'helloworld'.length // JavaScript
#'helloworld' -- lua
lua
中有两个内置函数tonumber()
、tostring()
用于将string转换为number及将number转换为string,在转换失败时不会抛出异常,而是将其转换为nil:
tonumber('1.173') -- 1.173
tonumber('hello') -- nil
tostring(3.14159) -- '3.14159'
2.5 lua中的table
table是lua
中仅有的数据结构机制。table非常类似于python
中的dict,只要hashable的值均可作为key的,可以简单的认为string和number均可作为key,如:
dataTable, newTable = {}, {} -- 初始化table
dataTable["name"] = "jiagoushi" -- 赋值,key="name",value="jiagoushi"
print(dataTable["name"]) -- 取值,值为"jiagoushi"
print(dataTable.name) -- 另一种取值方式,值为"jiagoushi"
dataTable[1] = 233
print(dataTable[1]) -- 取值,值为233
dataTable[2.2] = "Beijing"
print(dataTable[2.2]) -- 取值,值为"Beijing"
print("dataTable的长度为 " .. #dataTable) -- 与取string长度相同,#也可以用来取table的长度
for i = 1, 10 do
newTable[i] = i * 2
end
for j = 1, #newTable do -- 循环输出该table中的值
print("newTable[" .. j .. "] = " .. newTable[j])
end
关于lua
中table的key值,如果使用整数的话,通常会以1作为起始值,这点与绝大多数编程语言习惯从0开始不同,因为lua
中有不少机制依赖该惯例,因此应该多加注意。
2.5 lua中的function
与python
和JavaScript
相同,在lua
中,函数被视为第一类值,可以被自由传递。看一下函数的基本用法:
-- 函数定义,有一个形参name
function sayHello(name)
print("Hello, " .. name)
end
-- 函数调用
sayHello("Li Lei") -- "Hello, Li Lei"
sayHello("Han Meimei") -- "Hello, Han Meimei"
有关函数的高阶内容,放到之后的博客中继续讲解,敬请关注。
完。