这篇文章主要讲解了“Nodejs中的buffer缓存区的作用是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Nodejs中的buffer缓存区的作用是什么”吧!
涉及的知识点
Buffer 缓冲区
ECMAScript 6 入门 ArrayBuffer
深入浅出 Node.js
浅谈malloc,calloc,realloc函数之间的区别
补码
理解字节序
ArrayBuffer
先说一下 JavaScript 中的 ArrayBuffer 的接口及其背景, 如下内容来自于 ECMAScript 6 入门 ArrayBuffer 。
ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。
这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像 C 语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了 JavaScript 处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过 JavaScript 与操作系统的原生接口进行二进制通信。
看完我们知道, ArrayBuffer 系列接口使得 JavaScript 有了处理二进制数据的能力, 其使用方式主要是分为如下几步
const buf1 = new ArrayBuffer(10);
const x1 = new Uint8Array(buf1);
x1[0] = 123;
Buffer
在 Node.js 中也完全可以使用 ArrayBuffer 相关的接口去处理二进制数据, 仔细看完 ArrayBuffer 与 Buffer 的文档可以发现, Buffer 的进一步封装能够更简单的上手与更好的性能, 接着让我们去看看 Buffer 的使用例子
通过 alloc 方法创建长度为 10 的内存区
通过 writeUInt8 向第一个字节写入数据 123
通过 readUint8 读取第一个字节的数据
const buf1 = Buffer.alloc(10);
buf1.writeUInt8(123, 0)
buf1.readUint8(0)
Buffer.alloc
通过静态方法 alloc 创建一个 Buffer 实例
Tips: 直接通过 Buffer 构造函数创建实例的方式由于安全性问题已经废弃
Buffer.alloc = function alloc(size, fill, encoding) {
assertSize(size);
if (fill !== undefined && fill !== 0 && size > 0) {
const buf = createUnsafeBuffer(size);
return _fill(buf, fill, 0, buf.length, encoding);
}
return new FastBuffer(size);
};
class FastBuffer extends Uint8Array {
constructor(bufferOrLength, byteOffset, length) {
super(bufferOrLength, byteOffset, length);
}
}
发现 Buffer 其实就是 Uint8Array, 这里再补充一下在 JavaScript 中也可以不通过 ArrayBuffer 对象, 直接使用 Uint8Array 操作内存, 如以下的例子
const x1 = new Uint8Array(10);
x1[0] = 123
那么 Node.js 中 Buffer 仅通过 Uint8Array 类, 如何模拟实现下面所有的视图类型的行为, 以及 Buffer 又做了哪些其他的扩展了 ?
Int8Array:8 位有符号整数,长度 1 个字节。
Uint8Array:8 位无符号整数,长度 1 个字节。
Uint8ClampedArray:8 位无符号整数,长度 1 个字节,溢出处理不同。
Int16Array:16 位有符号整数,长度 2 个字节。
Uint16Array:16 位无符号整数,长度 2 个字节。
Int32Array:32 位有符号整数,长度 4 个字节。
Uint32Array:32 位无符号整数,长度 4 个字节。
Float32Array:32 位浮点数,长度 4 个字节。
Float64Array:64 位浮点数,长度 8 个字节。
allocUnsafe, allocUnsafeSlow
提供了 alloc, allocUnsafe, allocUnsafeSlow 3个方法去创建一个 Buffer 实例, 上面讲了 alloc 方法没有什么特别, 下面讲一下另外两种方法
allocUnsafe
与 alloc 不同的是, allocUnsafe 并没有直接返回 FastBuffer, 而是始终从 allocPool 中类似 slice 出来的内存区。
Buffer.allocUnsafe = function allocUnsafe(size) {
assertSize(size);
return allocate(size);
};
function allocate(size) {
if (size <= 0) {
return new FastBuffer();
}
if (size < (Buffer.poolSize >>> 1)) {
if (size > (poolSize - poolOffset))
createPool();
const b = new FastBuffer(allocPool, poolOffset, size);
poolOffset += size;
alignPool();
return b;
}
return createUnsafeBuffer(size);
}
这块内容其实我也是很早之前在读朴灵大佬的深入浅出 Node.js 就有所映像, 为什么这样做了, 原因主要如下
为了高效地使用申请来的内存,Node采用了slab分配机制。slab是一种动态内存管理机制,最早
诞生于SunOS操作系统(Solaris)中,目前在一些*nix操作系统中有广泛的应用,如FreeBSD和Linux。
简单而言,slab就是一块申请好的固定大小的内存区域。slab具有如下3种状态。
full:完全分配状态。
partial:部分分配状态。
empty:没有被分配状态。
当我们需要一个Buffer对象,可以通过以下方式分配指定大小的Buffer对象:
new Buffer(size);
Node以8 KB为界限来区分Buffer是大对象还是小对象:
Buffer.poolSize = 8 * 1024;
这个8 KB的值也就是每个slab的大小值,在JavaScript层面,以它作为单位单元进行内存的分配。
allocUnsafeSlow
比起 allocUnsafe 从预先申请好的 allocPool 内存中切割出来的内存区, allocUnsafeSlow 是直接通过 createUnsafeBuffer 先创建的内存区域。从命名可知直接使用 Uint8Array 等都是 Slow 缓慢的。
Buffer.allocUnsafeSlow = function allocUnsafeSlow(size) {
assertSize(size);
return createUnsafeBuffer(size);
};
createUnsafeBuffer
这个 Unsafe 不安全又是怎么回事了, 其实我们发现直接通过 Uint8Array 申请的内存都是填充了 0 数据的认为都是安全的, 那么 Node.js 又做了什么操作使其没有被填充数据了 ?
let zeroFill = getZeroFillToggle();
function createUnsafeBuffer(size) {
zeroFill[0] = 0;
try {
return new FastBuffer(size);
} finally {
zeroFill[0] = 1;
}
}
那么我们只能去探究一下 zeroFill 在创建前后, 类似开关的操作的是如何实现这个功能
getZeroFillToggle
zeroFill 的值来自于 getZeroFillToggle 方法返回, 其实现在 src/node_buffer.cc 文件中, 整个看下来也是比较费脑。
简要的分析一下 zeroFill 的设置主要是修改了 zero_fill_field 这个变量的值, zero_fill_field 值主要使用在 Allocate 分配器函数中。
void GetZeroFillToggle(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
NodeArrayBufferAllocator* allocator = env->isolate_data()->node_allocator();
Local<ArrayBuffer> ab;
// It can be a nullptr when running inside an isolate where we
// do not own the ArrayBuffer allocator.
if (allocator == nullptr) {
// Create a dummy Uint32Array - the JS land can only toggle the C++ land
// setting when the allocator uses our toggle. With this the toggle in JS
// land results in no-ops.
ab = ArrayBuffer::New(env->isolate(), sizeof(uint32_t));
} else {
uint32_t* zero_fill_field = allocator->zero_fill_field();
std::unique_ptr<BackingStore> backing =
ArrayBuffer::NewBackingStore(zero_fill_field,
sizeof(*zero_fill_field),
[](void*, size_t, void*) {},
nullptr);
ab = ArrayBuffer::New(env->isolate(), std::move(backing));
}
ab->SetPrivate(
env->context(),
env->untransferable_object_private_symbol(),
True(env->isolate())).Check();
args.GetReturnValue().Set(Uint32Array::New(ab, 0, 1));
}
Allocate
内存分配器的实现
从代码实现可以看到如果 zero_fill_field 值为
void* NodeArrayBufferAllocator::Allocate(size_t size) {
void* ret;
if (zero_fill_field_ || per_process::cli_options->zero_fill_all_buffers)
ret = UncheckedCalloc(size);
else
ret = UncheckedMalloc(size);
if (LIKELY(ret != nullptr))
total_mem_usage_.fetch_add(size, std::memory_order_relaxed);
return ret;
}
UncheckedCalloc UncheckedMalloc
接着 Allocate 函数的内容
zero_fill_field 为真值的话会调用 UncheckedCalloc, 最后通过 calloc 去分配内存
zero_fill_field 为假值则调用 UncheckedMalloc, 最后通过 realloc 去分配内存
关于 calloc 与 realloc 函数
至此读到这里, 我们知道了 createUnsafeBuffer 创建未被初始化内存的完整实现, 在需要创建时设置 zero_fill_field 为 0 即假值即可, 同步创建成功再把 zero_fill_field 设置为 1 即真值就好了。
inline T* UncheckedCalloc(size_t n) {
if (n == 0) n = 1;
MultiplyWithOverflowCheck(sizeof(T), n);
return static_cast<T*>(calloc(n, sizeof(T)));
}
template <typename T>
inline T* UncheckedMalloc(size_t n) {
if (n == 0) n = 1;
return UncheckedRealloc<T>(nullptr, n);
}
template <typename T>
T* UncheckedRealloc(T* pointer, size_t n) {
size_t full_size = MultiplyWithOverflowCheck(sizeof(T), n);
if (full_size == 0) {
free(pointer);
return nullptr;
}
void* allocated = realloc(pointer, full_size);
if (UNLIKELY(allocated == nullptr)) {
// Tell V8 that memory is low and retry.
LowMemoryNotification();
allocated = realloc(pointer, full_size);
}
return static_cast<T*>(allocated);
}
其他实现
通过 Uint8Array 如何写入读取 Int8Array 数据? 如通过 writeInt8 写入一个有符号的 -123 数据。
const buf1 = Buffer.alloc(10);
buf1.writeInt8(-123, 0)
writeInt8, readInt8
其实作为 Uint8Array 对应的 C 语言类型为 unsigned char, 可写入的范围为 0 到 255, 当写入一个有符号的值时如 -123, 其最高位符号位为 1, 其二进制的原码为 11111011, 最终存储在计算机中所有的数值都是用补码。所以其最终存储的补码为 10000101, 10 进制表示为 133。
此时如果通过 readUInt8 去读取数据的话就会发现返回值为 133
如果通过 readInt8 去读取的话, 套用代码的实现 133 | (133 & 2 ** 7) * 0x1fffffe === -123 即满足要求
function writeInt8(value, offset = 0) {
return writeU_Int8(this, value, offset, -0x80, 0x7f);
}
function writeU_Int8(buf, value, offset, min, max) {
value = +value;
// `checkInt()` can not be used here because it checks two entries.
validateNumber(offset, 'offset');
if (value > max || value < min) {
throw new ERR_OUT_OF_RANGE('value', `>= ${min} and <= ${max}`, value);
}
if (buf[offset] === undefined)
boundsError(offset, buf.length - 1);
buf[offset] = value;
return offset + 1;
}
function readInt8(offset = 0) {
validateNumber(offset, 'offset');
const val = this[offset];
if (val === undefined)
boundsError(offset, this.length - 1);
return val | (val & 2 ** 7) * 0x1fffffe;
}
计算机中的有符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同。在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。
通过 Uint8Array 如何写入读取 Uint16Array 数据?
writeUInt16, readUInt16
从下面的代码也是逐渐的看清了 Uint8Array 的实现, 如果写入 16 位的数组, 即会占用两个字节长度的 Uint8Array, 每个字节存储 8 位即可。
function writeU_Int16BE(buf, value, offset, min, max) {
value = +value;
checkInt(value, min, max, buf, offset, 1);
buf[offset++] = (value >>> 8);
buf[offset++] = value;
return offset;
}
function readUInt16BE(offset = 0) {
validateNumber(offset, 'offset');
const first = this[offset];
const last = this[offset + 1];
if (first === undefined || last === undefined)
boundsError(offset, this.length - 2);
return first * 2 ** 8 + last;
}
BE 指的是大端字节序, LE 指的是小端字节序, 使用何种方式都是可以的。小端字节序写用小端字节序读, 端字节序写就用大端字节序读, 读写规则不一致则会造成乱码, 更多可见 理解字节序。
writeFloatForwards, readFloatForwards
对于 float32Array 的实现, 相当于直接使用了 float32Array
写入一个数值时直接赋值给 float32Array 第一位, 然后从 float32Array.buffe 中取出写入的 4 个字节内容
读取时给 float32Array.buffe 4个字节逐个赋值, 然后直接返回 float32Array 第一位即可
const float32Array = new Float32Array(1);
const uInt8Float32Array = new Uint8Array(float32Array.buffer);
function writeFloatForwards(val, offset = 0) {
val = +val;
checkBounds(this, offset, 3);
float32Array[0] = val;
this[offset++] = uInt8Float32Array[0];
this[offset++] = uInt8Float32Array[1];
this[offset++] = uInt8Float32Array[2];
this[offset++] = uInt8Float32Array[3];
return offset;
}
function readFloatForwards(offset = 0) {
validateNumber(offset, 'offset');
const first = this[offset];
const last = this[offset + 3];
if (first === undefined || last === undefined)
boundsError(offset, this.length - 4);
uInt8Float32Array[0] = first;
uInt8Float32Array[1] = this[++offset];
uInt8Float32Array[2] = this[++offset];
uInt8Float32Array[3] = last;
return float32Array[0];
}
感谢各位的阅读,以上就是“Nodejs中的buffer缓存区的作用是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Nodejs中的buffer缓存区的作用是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是天达云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!