小编给大家分享一下如何实使用Html5编写属于自己的画画板 ,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。
先上代码了:
html
<body style="cursor:pointer">
<canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布-->
<input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器-->
<output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output>
<input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条-->
</body>
效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码
$.Draw = {};
$.extend($.Draw, {
D2: "",
CX:"",
Box: "mycavas",//画布id
BoxObj:function(){//画布对象
this.CX=document.getElementById(this.Box);
},
D2:function(){//2d绘图对象
this.D2 = this.CX.getContext("2d");
},
Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆
if (this.D2) {
this.D2.beginPath();
this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
this.D2.closePath();
if (color) {
this.D2.fillStyle = color;
}
this.D2.fill();
}
},
init: function () {//初始化
this.BoxObj();
this.D2();
}
})
相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象/p>
看代码:
var color = "#000000";//初始化颜色
var size = 5;//初始化尺寸
document.getElementById('color1').onchange = function () {
color = this.value;
};
document.getElementById('size').onchange = function () {
size = this.value;
};
$.Draw.init();//初始化
var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用
var current = {};//存储鼠标按下时候的点
document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件
current.x = option.x;
current.y = option.y;
$.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);
tag = true;
}
document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件
tag = false;
}
document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件
if (tag) {
if (size >= 0) {
$.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);
}
}
}
这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
看完了这篇文章,相信你对“如何实使用Html5编写属于自己的画画板 ”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道,感谢各位的阅读!