浏览器渲染的回流和重绘
更新:HHH   时间:2023-1-7


浏览器渲染html页面的流程基本上分为四步:

1、计算CSS样式
2、构建Render Tree
3、Layout 定位坐标和大小
4、正式开始渲染

那么,首先要提出两个重要概念,一个是Relfow,一个是Repaint。


重绘:当我们对DOM的修改导致了样式变化,也就是说DOM的CSS样式发生改变,但是几何属性并没有改变,比如只是修改了DOM的颜色、背景色时,浏览器不需要重新计算元素的几何属性,直接为该元素绘制新的样式。


回流:当我们对DOM的修改改变了DOM的几何尺寸,比如修改了元素的宽、高或隐藏元素等,那么浏览器需要重新计算元素的几何属性;因为该元素相邻元素的几何属性和位置都会受到影响。然后再将计算的结果重新绘制出来,这个过程称为回流。


我们知道,网页生成的时候,至少会渲染一次。刷新和回退都会不断的重新渲染,每次的重新渲染必然会引发回流+重绘,有时候只是重绘。


回流必然引发重绘,但是重绘则不一定会引起回流。


如果重回和回流在设置节点时频发出现,那么很大程度上影响页面的性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点,会导致父节点的一系列回流。


常见引起回流的属性和方法


1、添加或者删除可见的DOM元素;


2、元素尺寸的改变,margin、padding、border、width、height


3、内容变化,比如用户在input框中输入文字


4、浏览器窗口尺寸的改变——resize事件发生时


5、计算offsetWidth 或者offsetLeft属性


6、设置style的属性值


常见引起重绘的属性和方法


colorborder-stylevisibilitybackgroundbackground-imagebackground-sizebackground-positionbackground-repeatborder-radiusbox-shadowoutlineoutline-coloroutline-styleoutline-width


如何减少回流、重绘


使用transform代替top、使用visibility代替display:none,因为前者会引起重绘而后者会引起回流。


不要把DOM节点作为循环变量使用。


不要使用table布局,table基本都是回流。


动画实现的速度越快,回流次数越多。


CSS选择符从右向左匹配查找,避免节点层级过多。

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