好程序员web前端分享用JavaScript实现的5个常见函数
更新:HHH   时间:2023-1-7


好程序员 web 前端分享 JavaScript 实现的 5 个常见函数 在学习 JavaScript ,或者前端面试中,有人会问你节流函数、防抖函数、递归函数等,本文分享了 5 个常见函数,希望对 大家 有所帮助。

 

JavaScript 中有一些问题会被拿出来经常讨论,这些问题每个人都有不同的思路,想要理解这些问题,最好的方法就是自己实现一遍,话不多说,开始正题。

 

数组扁平化

 

数组扁平化有很多方法,但最终最好的方法就是递归,实现一个指定深度的扁平化方法,这样基本的套路都会了解。

 

function flattenDepth(array, depth = 1) {

  let result = []

  array.forEach(item => {

    let d = depth

    if (Array.isArray(item) && d > 0) {

      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))

    } else {

      result.push(item)

    }

  })

  return result

}

 

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

递归实现很简洁易懂,就是将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了 depth 作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用,故放在循环的里面。

 

柯里化

 

函数的柯里化都被讲烂了,每个人都有自己的理解和实现方法,一句话解释就是 参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止

 

function curry(func) {

  var l = func.length

  return function curried() {

    var args = [].slice.call(arguments)

    if(args.length < l) {

      return function() {

        var argsInner = [].slice.call(arguments)

        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))

      }

    } else {

      return func.apply(this, args)

    }

  }

}

 

var f = function(a, b, c) {

  return console.log([a, b, c])

};

 

var curried = curry(f)

curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]

curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]

curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]

上面的代码不难看出,每次判断参数的个数,与被柯里化的函数参数个数比较,如果小于就继续返回函数,否则就执行。

 

防抖

 

防抖按照我的理解就是 不管你触发多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发 。按照这个解释,写一个基本版的。

 

function debounce(func, wait) {

  var timer

  return function() {

    var context = this

    var args = arguments

    clearTimeout(timer)

    timer = setTimeout(function() {

      func.apply(context, args)

    }, wait)

  }

}

现在有个要求就是刚开始的时候也触发,最后一次也触发,并且可以配置,先写个测试页面方便测试功能,每次按空格键就会让数字加 1 ,来测试防抖和节流函数。

 

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <style>

        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}

    </style>

</head>

<body>

    <div id="container"></div>

    <script>

      var count = 1

      var container = document.getElementById('container')

      function getUserAction(e) {

        // 空格

        if (e.keyCode === 32) {

          container.innerHTML = count++

        }

      }

      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)

      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)

      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}

      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}

    </script>

</body>

</html>

通过 leading trailing 两个参数来决定开始和结束是否执行,如果 leading true ,则没次按空格都会执行一次,如果 trailing true ,则每次结束都会将最后一次触发执行。以防抖函数距离,如果两者都为 true ,则第一次按空格会加 1 ,然后快速按空格,此时里面的 getUserAction 并不会执行,而是等到松手后再执行,加入 trailing false ,则松手后不会执行。

 

function debounce(func, wait, leading, trailing) {

  var timer, lastCall = 0, flag = true

  return function() {

    var context = this

    var args = arguments

    var now = + new Date()

    if (now - lastCall < wait) {

      flag = false

      lastCall = now

    } else {

      flag = true

    }

    if (leading && flag) {

      lastCall = now

      return func.apply(context, args)

    }

    if (trailing) {

      clearTimeout(timer)

      timer = setTimeout(function() {

        flag = true

        func.apply(context, args)

      }, wait)

    }

  }

}

解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag ,可以与上面那个基本版的对比着看。

 

节流

 

节流就是, 不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行 ,同样给个基本版。

 

function throttle(func, wait) {

  var timer

  return function() {

    var context = this

    var args = arguments

    if (!timer) {

      timer = setTimeout(function () {

        timer = null

        func.apply(context, args)

      }, wait)

    }

  }

}

同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。

 

function throttle(func, wait, leading, trailing) {

  var timer, lastCall = 0, flag = true

  return function() {

    var context = this

    var args = arguments

    var now = + new Date()

    flag = now - lastCall > wait

    if (leading && flag) {

      lastCall = now

      return func.apply(context, args)

    }

    if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {

      timer = setTimeout(function () {

        timer = null

        lastCall = + new Date()

        func.apply(context, args)

      }, wait)

    } else {

      lastCall = now

    }

  }

}

对象拷贝

 

对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用

 

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

还有个方法就是使用递归了

 

function clone(value, isDeep) {

  if (value === null) return null

  if (typeof value !== 'object') return value

  if (Array.isArray(value)) {

    if (isDeep) {

      return value.map(item => clone(item, true))

    }

    return [].concat(value)

  } else {

    if (isDeep) {

      var obj = {}

      Object.keys(value).forEach(item => {

        obj[item] = clone(value[item], true)

      })

      return obj

    }

    return { ...value }

  }

}

 

var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }

var shallow = clone(objects, true)

console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }

console.log(shallow.c === objects.c) // false

console.log(shallow.d === objects.d) // false

console.log(shallow === objects) // false

对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。

 

总结

 

其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。


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