Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏
更新:HHH   时间:2023-1-7


这篇文章给大家分享的是有关Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

效果如下:

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  • Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机

  • 一块又一块的方块

  • 会跳的那个 ,或者叫游戏者

  • 以上

游戏过程

  • 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块

  • 鼠标按下储存 能量值

  • 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去

  • 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败

  • 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

1.掉落在两个方块中央

  

2. 掉落在起跳方块左边上沿

  

3. 掉落在左边下一个方块下沿

  

4. 掉落在左边下一个方块上沿

 

5. 掉落在起跳方块右边上沿

 

6. 掉落在右边下一个方块下沿

 

7. 掉落在右边下一个方块上沿

 

代码

感兴趣的麻烦移步github

主体结构

var Game = function () {
 ...
}
Game.prototype = {
 init: // 初始化
 restart: // 重新开始
 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
 _createJumper: // 创建 会跳的那个
 _createCube: // 创建方块
 _setLight: // Three.js设置光照
 _setCamera: // Three.js设置相机
 _setRenderer: // Three.js设置渲染器
 _render: // Three.js 执行渲染
 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
 _falling: // 会跳的那个 摔落
 _checkInCube: // 判断落点位置
 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
 _updateCamera: // 更新相机
 _setSize: // 设置画布尺寸
}

调用

var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戏重新开始,执行函数
function restart () {
 ...
}
// 游戏失败执行函数
function failed(){
 ...
}
// 游戏成功,更新分数
function success (score) {
 ...
}

感谢各位的阅读!关于“Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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