这篇文章主要介绍了Immutable.js如何实现撤销重做功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
浏览器的功能越来越强大,许多原来由其他客户端提供的功能渐渐转移到了前端,前端应用也越来越复杂。许多前端应用,尤其是一些在线编辑软件,运行时需要不断处理用户的交互,提供了撤消重做功能来保证交互的流畅性。不过为一个应用实现撤销重做功能并不是一件容易的事情。 Redux官方文档中 介绍了如何在 redux 应用中实现撤销重做功能。基于 redux 的撤销功能是一个自顶向下的方案:引入 redux-undo
之后所有的操作都变为了「可撤销的」,然后我们不断修改其配置使得撤销功能变得越来越好用(这也是 redux-undo
有那么多配置项 的原因)。
本文将采用自底向上的思路,以一个简易的在线画图工具为例子,使用TypeScript 、 Immutable.js 实现一个实用的「撤消重做」功能。大致效果如下图所示:
第一步:确定哪些状态需要历史记录,创建自定义的 State 类
并非所有的状态都需要历史记录。许多状态是非常琐碎的,尤其是一些与鼠标或者键盘交互相关的状态,例如在画图工具中拖拽一个图形时我们需要设置一个「正在进行拖拽」的标记,页面会根据该标记显示对应的拖拽提示,显然该拖拽标记不应该出现在历史记录中;而另一些状态无法被撤销或是不需要被撤销,例如网页窗口大小,向后台发送过的请求列表等。
排除那些不需要历史记录的状态,我们将剩下的状态用 Immutable Record 封装起来,并定义 State 类:
// State.ts
import { Record, List, Set } from 'immutable'
const StateRecord = Record({
items: List<Item>
transform: d3.ZoomTransform
selection: number
})
// 用类封装,便于书写 TypeScript,注意这里最好使用Immutable 4.0 以上的版本
export default class State extends StateRecord {}
这里我们的例子是一个简易的在线画图工具,所以上面的 State 类中包含了三个字段,items 用来记录已经绘制的图形,transform 用来记录画板的平移和缩放状态,selection 则表示目前选中的图形的 ID。而画图工具中的其他状态,例如图形绘制预览,自动对齐配置,操作提示文本等,则没有放在 State 类中。
第二步:定义 Action 基类,并为每种不同的操作创建对应的 Action 子类
与 redux-undo 不同的是,我们仍然采用 命令模式 :定义基类 Action,所有对 State 的操作都被封装为一个 Action 的实例;定义若干 Action 的子类,对应于不同类型的操作。
在 TypeScript 中,Action 基类用 Abstract Class 来定义比较方便。
// actions/index.ts
export default abstract class Action {
abstract next(state: State): State
abstract prev(state: State): State
prepare(appHistory: AppHistory): AppHistory { return appHistory }
getMessage() { return this.constructor.name }
}
Action 对象的 next 方法用来计算「下一个状态」,prev 方法用来计算「上一个状态」。getMessage 方法用来获取 Action 对象的简短描述。通过 getMessage 方法,我们可以将用户的操作记录显示在页面上,让用户更方便地了解最近发生了什么。prepare 方法用来在 Action 第一次被应用之前,使其「准备好」,AppHistory 的定义在本文后面会给出。
Action 子类举例
下面的 AddItemAction 是一个典型的 Action 子类,用于表达「添加一个新的图形」。
// actions/AddItemAction.ts
export default class AddItemAction extends Action {
newItem: Item
prevSelection: number
constructor(newItem: Item) {
super()
this.newItem = newItem
}
prepare(history: AppHistory) {
// 创建新的图形后会自动选中该图形,为了使得撤销该操作时 state.selection 变为原来的值
// prepare 方法中读取了「添加图形之前 selection 的值」并保存到 this.prevSelection
this.prevSelection = history.state.selection
return history
}
next(state: State) {
return state
.setIn(['items', this.newItem.id], this.newItem)
.set('selection', this.newItemId)
}
prev(state: State) {
return state
.deleteIn(['items', this.newItem.id])
.set('selection', this.prevSelection)
}
getMessage() { return `Add item ${this.newItem.id}` }
}
运行时行为
应用运行时,用户交互产生一个 Action 流,每次产生 Action 对象时,我们调用该对象的 next 方法来计算后一个状态,然后将该 action 保存到一个列表中以备后用;用户进行撤销操作时,我们从 action 列表中取出最近一个 Action 并调用其 prev 方法。应用运行时,next/prev 方法被调用的情况大致如下:
// initState 是一开始就给定的应用初始状态
// 某一时刻,用户交互产生了 action1 ...
state1 = action1.next(initState)
// 又一个时刻,用户交互产生了 action2 ...
state2 = action2.next(state1)
// 同样的,action3也出现了 ...
state3 = action3.next(state2)
// 用户进行撤销,此时我们需要调用最近一个action的prev方法
state4 = action3.prev(state3)
// 如果再次进行撤销,我们从action列表中取出对应的action,调用其prev方法
state5 = action2.prev(state4)
// 重做的时候,取出最近一个被撤销的action,调用其next方法
state6 = action2.next(state5)
Applied-Action
为了方便后面的说明,我们对 Applied-Action 进行一个简单的定义:Applied-Action 是指那些操作结果已经反映在当前应用状态中的 action;当 action 的 next 方法执行时,该 action 变为 applied;当 prev 方法被执行时,该 action 变为 unapplied。
第三步:创建历史记录容器 AppHistory
前面的 State 类用于表示某个时刻应用的状态,接下来我们定义 AppHistory 类用来表示应用的历史记录。同样的,我们仍然使用 Immutable Record 来定义历史记录。其中 state 字段用来表达当前的应用状态,list 字段用来存放所有的 action,而 index 字段用来记录最近的 applied-action 的下标。应用的历史状态可以通过 undo/redo 方法计算得到。apply 方法用来向 AppHistory 中添加并执行具体的 Action。具体代码如下:
// AppHistory.ts
const emptyAction = Symbol('empty-action')
export const undo = Symbol('undo')
export type undo = typeof undo // TypeScript2.7之后对symbol的支持大大增强
export const redo = Symbol('redo')
export type redo = typeof redo
const AppHistoryRecord = Record({
// 当前应用状态
state: new State(),
// action 列表
list: List<Action>(),
// index 表示最后一个applied-action在list中的下标。-1 表示没有任何applied-action
index: -1,
})
export default class AppHistory extends AppHistoryRecord {
pop() { // 移除最后一项操作记录
return this
.update('list', list => list.splice(this.index, 1))
.update('index', x => x - 1)
}
getLastAction() { return this.index === -1 ? emptyAction : this.list.get(this.index) }
getNextAction() { return this.list.get(this.index + 1, emptyAction) }
apply(action: Action) {
if (action === emptyAction) return this
return this.merge({
list: this.list.setSize(this.index + 1).push(action),
index: this.index + 1,
state: action.next(this.state),
})
}
redo() {
const action = this.getNextAction()
if (action === emptyAction) return this
return this.merge({
list: this.list,
index: this.index + 1,
state: action.next(this.state),
})
}
undo() {
const action = this.getLastAction()
if (action === emptyAction) return this
return this.merge({
list: this.list,
index: this.index - 1,
state: action.prev(this.state),
})
}
}
第四步:添加「撤销重做」功能
假设应用中的其他代码已经将网页上的交互转换为了一系列的 Action 对象,那么给应用添上「撤销重做」功能的大致代码如下:
type HybridAction = undo | redo | Action
// 如果用Redux来管理状态,那么使用下面的reudcer来管理那些「需要历史记录的状态」
// 然后将该reducer放在应用状态树中合适的位置
function reducer(history: AppHistory, action: HybridAction): AppHistory {
if (action === undo) {
return history.undo()
} else if (action === redo) {
return history.redo()
} else { // 常规的 Action
// 注意这里需要调用prepare方法,好让该action「准备好」
return action.prepare(history).apply(action)
}
}
// 如果是在 Stream/Observable 的环境下,那么像下面这样使用 reducer
const action$: Stream<HybridAction> = generatedFromUserInteraction
const appHistory$: Stream<AppHistory> = action$.fold(reducer, new AppHistory())
const state$ = appHistory$.map(h => h.state)
// 如果是用回调函数的话,大概像这样使用reducer
onActionHappen = function (action: HybridAction) {
const nextHistory = reducer(getLastHistory(), action)
updateAppHistory(nextHistory)
updateState(nextHistory.state)
}
第五步:合并 Action,完善用户交互体验
通过上面这四个步骤,画图工具拥有了撤消重做功能,但是该功能用户体验并不好。在画图工具中拖动一个图形时,MoveItemAction 的产生频率和 mousemove 事件的发生频率相同,如果我们不对该情况进行处理,MoveItemAction 马上会污染整个历史记录。我们需要合并那些频率过高的 action,使得每个被记录下来的 action 有合理的撤销粒度。
每个 Action 在被应用之前,其 prepare 方法都会被调用,我们可以在 prepare 方法中对历史记录进行修改。例如,对于 MoveItemAction,我们判断上一个 action 是否和当前 action 属于同一次移动操作,然后来决定在应用当前 action 之前是否移除上一个 action。代码如下:
// actions/MoveItemAction.ts
export default class MoveItemAction extends Action {
prevItem: Item
// 一次图形拖动操作可以由以下三个变量来进行描述:
// 拖动开始时鼠标的位置(startPos),拖动过程中鼠标的位置(movingPos),以及拖动的图形的 ID
constructor(readonly startPos: Point, readonly movingPos: Point, readonly itemId: number) {
// 上一行中 readonly startPos: Point 相当于下面两步:
// 1. 在MoveItemAction中定义startPos只读字段
// 2. 在构造函数中执行 this.startPos = startPos
super()
}
prepare(history: AppHistory) {
const lastAction = history.getLastAction()
if (lastAction instanceof MoveItemAction && lastAction.startPos == this.startPos) {
// 如果上一个action也是MoveItemAction,且拖动操作的鼠标起点和当前action相同
// 则我们认为这两个action在同一次移动操作中
this.prevItem = lastAction.prevItem
return history.pop() // 调用pop方法来移除最近一个action
} else {
// 记录图形被移动之前的状态,用于撤销
this.prevItem = history.state.items.get(this.itemId)
return history
}
}
next(state: State): State {
const dx = this.movingPos.x - this.startPos.x
const dy = this.movingPos.y - this.startPos.y
const moved = this.prevItem.move(dx, dy)
return state.setIn(['items', this.itemId], moved)
}
prev(state: State) {
// 撤销的时候我们直接使用已经保存的prevItem即可
return state.setIn(['items', this.itemId], this.prevItem)
}
getMessage() { /* ... */ }
}
从上面的代码中可以看到,prepare 方法除了使 action 自身准备好之外,它还可以让历史记录准备好。不同的 Action 类型有不同的合并规则,为每种 Action 实现合理的 prepare 函数之后,撤消重做功能的用户体验能够大大提升。
一些其他需要注意的地方
撤销重做功能是非常依赖于不可变性的,一个 Action 对象在放入 AppHistory.list 之后,其所引用的对象都应该是不可变的。如果 action 所引用的对象发生了变化,那么在后续撤销时可能发生错误。本方案中,为了方便记录操作发生时的一些必要信息,Action 对象的 prepare 方法中允许出现原地修改操作,但是 prepare 方法只会在 action 被放入历史记录之前调用一次,action 一旦进入纪录列表就是不可变的了。
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