JavaScript中防抖与节流的作用是什么
更新:HHH   时间:2023-1-7


JavaScript中防抖与节流的作用是什么?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次。举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了。ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>防抖</title>
</head>
<body>
 <button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button>
 <script>
 window.onload = function () {
  let obtn = document.getElementById('debounce'); //获取按钮
 obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //监听绑定事件
 }

 //防抖函数
 function debounceHandle (fn) {
  let timer = null;
  return function () {
  clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定时器
  timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就开启定时器
   fn.call(this,arguments);
  },300)
  }
 }

 //执行函数
 function debounce() {
  console.log('防抖,防抖,防抖');
 }
 </script>
</body>
</html>

上面函数也就是在300毫秒内,只会触发一次事件。总结:防抖就是在任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。

接下来什么是节流,假如在一个页面中有任意多张图片,那么就有可能会使用懒加载技术,懒加载呢就是监听滚动条的位置,那么如果用户一直在滚动,那么事件监听就一直在触发,也是浪费性能。那么节流就是在一定时间间隔内触发一次事件。话不多说,先看代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>节流</title>
 <style>
 div {
  height: 5000px;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div>节流,节流,节流</div>
 <script>
 window.onload = function () {
  window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //监听绑定事件
 }

 //节流函数
 function throttleHandle (fn) {
  let timer = null,
   booleanVal = true; // 声明一个变量标志做判断
  return function () {
   if (!booleanVal) {
   return 
   } //如果事件正在执行,那么就返回,将布尔值改为false
   booleanVal = false;
   //事件未执行,创建事件
   timer = setTimeout(function() {
   fn.apply(this,arguments);
   booleanVal = true; //事件执行完将布尔值改回
   },300)
  }
 }

 //执行函数
 function throttle() {
  var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
  console.log(scrollNum);
 }
 </script>
</body>
</html>

关于JavaScript中防抖与节流的作用是什么问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注天达云行业资讯频道了解更多相关知识。

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