这篇文章给大家分享的是有关html5中编辑器核心思想的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
代码和特性在chrome49下测试有效。
文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点
var range = getRangeObject();var start = range.startOffset,
end = range.endOffset;var startContainer = range.startContainer;var endContainer = range.endContainer;
getRangeObjec代码如下
function getRangeObject(){if(window.getSelection)
{var selection = window.getSelection();if(selection.rangeCount > 0)
{return selection.getRangeAt(0);
}
}else if(document.selection)
{return document.selection.createRange();
}return null;
};
起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。
获得下一个文本节点的算法为
function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚let unchangeNode = startNode;if(startNode.nodeType == 3){
startNode = startNode[dir];
}while (true){if(startNode == undefined){if(unchangeNode == undefined){//保护机制throw new Error("程序会陷入死循环");break;
}/*startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点*/let parent = unchangeNode.parentElement;
unchangeNode = parent;
startNode = parent[dir];
}else if(startNode.nodeType == 3){//文本节点则退出循环break;
}else if(startNode.tagName == "BR"){//处理单标签,避免不必要的迭代unchangeNode = startNode;
startNode = startNode[dir];
}else if(startNode.nodeType == 1){/*如果是双标签元素则进入*/unchangeNode = startNode;if(dir == "previousSibling"){
startNode = $(startNode).contents().last().get(0);
}else if(dir == "nextSibling"){
startNode = $(startNode).contents().first().get(0);
}else {//便于错误的定位throw new Error("错误的遍历方向:"+dir);
}
}else {//便于错误的定位throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode);
}
} return startNode;
}
//上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点
function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){
let textNodeArray = [];
let node = startTextNode;while (true) {
node = getNextTextNode(node);if(node == endTextNode){break;
}
textNodeArray.push(node);
} return textNodeArray;
}
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