怎么使用纯CSS实现徘徊的果冻怪兽?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
效果预览
源代码下载
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 2 个元素,分别代表怪兽的身体和眼睛:
<p class="monster">
<span class="body"></span>
<span class="eyes"></span>
</p>
设置背景色:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
background-color: black;
}
设置前景色:
.monster {
width: 100vw;
height: 50vh;
background-color: lightcyan;
}
画出怪兽的身体:
.monster {
position: relative;
}
.body {
position: absolute;
width: 32vmin;
height: 32vmin;
background-color: teal;
border-radius: 43% 40% 43% 40%;
bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 4vmin);
}
定义怪兽眼睛所在的容器:
.eyes {
width: 24vmin;
height: 5vmin;
position: absolute;
bottom: 2vmin;
left: calc(32vmin - 24vmin - 2vmin);
}
用伪元素画出怪兽的眼睛:
.eyes::before,
.eyes::after {
content: '';
position: absolute;
width: 5vmin;
height: 5vmin;
border: 1.25vmin solid white;
box-sizing: border-box;
border-radius: 50%;
}
.eyes::before {
left: 4vmin;
}
.eyes::after {
right: 4vmin;
}
为怪兽定义轻轻跳起的动画,结合后面的动画效果,让它具有果冻的弹性:
.body {
animation:
bounce 1s infinite alternate;
}
@keyframes bounce {
to {
bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 2vmin);
}
}
让怪兽的身体转动起来:
@keyframes wave {
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
让怪兽徘徊行走:
.monster {
overflow: hidden;
}
.body {
left: -2vmin;
animation:
wander 5s linear infinite alternate,
wave 3s linear infinite,
bounce 1s infinite alternate;
}
.eyes {
animation: wander 5s linear infinite alternate;
}
@keyframes wander {
to {
left: calc(100% - 32vmin + 2vmin);
}
}
最后,让怪兽的眼睛眨一眨:
.eyes::before,
.eyes::after {
animation: blink 3s infinite linear;
}
@keyframes blink {
4%, 10%, 34%, 40% {
transform: scaleY(1);
}
7%, 37% {
transform: scaleY(0);
}
}
感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对怎么使用纯CSS实现徘徊的果冻怪兽大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注天达云行业资讯频道。