在Unity3d下如何使用WebSocket
更新:HHH   时间:2023-1-7


这期内容当中小编将会给大家带来有关自Unity3d下如何使用WebSocket,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

现在越来越多的Unity3d游戏需要使用websocket或者后台的服务,在实际中,NodeJs,SocketIO越来越多的作为后台的服务加以应用,那么在unity3d的前端上可以使用的开源的websocket有两种:

1.UnitySocketIO

UnitySocketIO完全是C# dll的方式Unity3d中使用,测试了在windows和linux下使用完全没有问题。分析一下优缺点:
优点: 直接使用dll,无unity3d的依赖,代码比较好测试,支持多种消息类型,如文本,Json等。
缺点:需要依赖第三方的库,如SuperSocket,SimpleJson等,在ios下需要单独维护。

2.Socket.IO for unity

unity3d 的Asset store上有一个免费的开源项目 Socket.IO for unity 可以使用。测试了windows和linux版本,没有问题。 其他的andriod和ios应该也没有问题,根据代码和文档。
优点: 代码直接嵌入到Unity3d中,有所有的源代码,支持Json的消息传输。
缺点: 写测试用例相对繁琐,Json消息简单,不支持对象的Json解析,不过这块应该可以重写。

上述就是小编为大家分享的自Unity3d下如何使用WebSocket了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道。

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