这篇文章主要用代码解析Python如何用类实现扑克牌发牌功能,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
1. 题目
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。
提示:
设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。
Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。
Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。
Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。
1.1 输出样例
This is a module with classes for playing cards.
牌手 1:红桃6 黑桃6 梅花A 方片6 黑桃2 梅花10 红桃3 方片4 方片10 黑桃J 红桃Q 红桃10 红桃8
牌手 2:梅花J 梅花9 红桃7 红桃2 方片K 黑桃K 梅花3 方片7 黑桃Q 黑桃10 梅花Q 梅花8 黑桃7
牌手 3:梅花2 方片A 黑桃3 方片9 黑桃4 红桃K 红桃J 梅花7 红桃4 方片2 梅花4 梅花6 红桃5
牌手 4:黑桃5 红桃9 方片8 梅花5 方片J 黑桃A 梅花K 方片5 黑桃9 方片3 黑桃8 方片Q 红桃A
2. 题解
2.1 代码
# Card类:一张牌
class Card:
"""A playing card.card"""
RANKS = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
SUITS = ['梅花', '方片', '红桃', '黑桃']
def __init__(self, rank, suit, face_up=True):
self.rank = rank # 牌面数字1~13
self.suit = suit # 花色
self.is_face_up = face_up # 是否显示牌的正面,True为正面,False为反面
def __str__(self): # 重写print()方法,打印一张牌的信息
if self.is_face_up:
rep = self.suit + self.rank
else:
rep = 'XX'
return rep
def pic_order(self): # 牌的顺序号
if self.rank == 'A':
FaceNum = 1
elif self.rank == 'J':
FaceNum = 11
elif self.rank == 'Q':
FaceNum = 12
elif self.rank == 'K':
FaceNum = 13
else:
FaceNum = int(self.rank)
if self.suit == '梅花':
Suit = 1
elif self.suit == '方片':
Suit = 2
elif self.suit == '红桃':
Suit = 3
else:
Suit = 4
return (Suit - 1) * 13 + FaceNum
def flip(self): # 翻牌方法
self.is_face_up = not self.is_face_up
# Hand类:一手牌
class Hand:
"""A hand of playing cards Hand"""
def __init__(self):
self.cards = [] # cards列表变量存储牌手手里的牌
def __str__(self): # 重写print()方法,打印出牌手的所有牌
if self.cards:
rep = ''
for card in self.cards:
rep += str(card) + '\t'
else:
rep = '无牌'
return rep
def clear(self): # 清空手里的牌
self.cards = []
def add(self, card): # 增加手里的牌
self.cards.append(card)
def give(self, card, other_hand): # 把一张牌给其他选手
self.cards.remove(card)
other_hand.add(card)
# other_hand.append(card) # 上面两行可以用这一行代替
# Poke类:一副牌
# 继承Hand类
class Poke(Hand):
"""Poke类代表一副牌,可以看做是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌
而且要发牌,洗牌,所以增加方法如下方法:"""
def populate(self): # 生成一副牌
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
self.add(Card(rank, suit))
def shuffle(self): # 洗牌
import random
random.shuffle(self.cards) # 打乱牌的顺序
def deal(self, hands, per_hand=13): # 将牌发给玩家,每人默认13张牌
for rounds in range(per_hand):
for hand in hands:
if self.cards:
top_card = self.cards[0]
self.cards.remove(top_card)
hand.add(top_card)
# self.give(top_card,hand) #上两句可以用此句替换
else:
print('不能继续发牌了,牌已经发完了!')
if __name__ == "__main__":
print('This is a module with classes for playing cards.')
players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand()]
poke1 = Poke()
poke1.populate() # 生成一副牌
poke1.shuffle() # 洗牌
poke1.deal(players, 13) # 发给每人13张牌
n = 1
for hand in players:
print('牌手', n, end=':')
print(hand)
n = n + 1
看完上述内容,是不是对用代码解析Python如何用类实现扑克牌发牌功能有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注天达云行业资讯频道。