1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame
编写zgExtension.pkg
$#include "ZgExtension.h"
$pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg"
$pfile "zgame/TableView.pkg"
$pfile "zgame/Zgame.pkg"
$pfile "zgame/GraySprite.pkg"
再增加其他的pkg文件, 目的是将几个c++文件, 打包成一个ZgExtension.cpp文件
2 编辑basic.lua, 增加子pkg文件, 然后运行build.sh, 就会生成ZgExtension.cpp文件
3. 编辑ZgExtension.h文件
#ifndef __LUAzsw_H_
#define __LUAzsw_H_
extern "C" {
#include "tolua++.h"
#include "tolua_fix.h"
}
#include <map>
#include <string>
#include "tolua_fix.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "ZgameAnimation.h"
//#include "luaCCBLayer.h"
//#include "luaShadeCCBLayer.h"
#include "TableView.h"
#include "zgame.h"
#include "GraySprite.h"
#include "cocos-ext.h"
//#include "CCEditBox.h"ddaaaaadddwasd
#ifndef __cplusplus
#include "stdlib.h"
#endif
#include "string.h"
#include "tolua++.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
TOLUA_API int tolua_ZgExtension_open(lua_State* tolua_S);
#endif // __LUAzsw_H_
4. 将这2个文件放到项目工程自己的toLua的目录下, 然后在MainGame.cpp(AppDelegate.cpp),加上
#include "toLua/ZgExtension.h"
lua中就可以调用到c++的函数了