今天写一下怎么在unity中添加实时光影效果
从unity4.2版本开始,移动设备也支持实时动态光影了,这在之前的版本是没有的
我们用一个新的场景来做这个简单的功能, 首先在场景中添加以下物体:
1、一个模型,我这里添加了一个老虎模型, 你们可以用cube或者其他东西代替
2、Plane 用来投影 影子
3、Direction Light
完后效果
好了,下面开始设置影子
很简单,选中Direction Light
右边属性会有一个 shadow type
下拉,选中hard shadows
然后看中间的scene区,为什么没看见影子, 哦,因为我们没开光照
打开它
再看scene区
我们的小老虎已经有影子了
手动转动你的light,可以看见影子随照射角度变化
是不是很简单,如果影子没出现, 可能需要调节一个地方
选择edit->project settings->quality
右侧的属性设置
改变一下shadow distance的数值
这个就要根据实际情况去调整了,一直调整到影子出现就是你的项目合适的一个距离数值
这篇先讲到这里,下篇讲 怎么移动和旋转物体, 然后你就可以应用在light上,这样你的
影子就可以动起来了,不会是现在这样死呆着咯。