1、引言
如今我们所处的时代,是移动互联网时代,也可以说是视频时代。从快播到抖音,从“三生三世”到“延禧攻略”,我们的生活,被越来越多的视频元素所影响。
而这一切,离不开视频拍摄技术的不断升级,还有视频制作产业的日益强大。
此外,也离不开通信技术的飞速进步。试想一下,如果还是当年的56K Modem拨号,或者是2G手机,你还能享受到现在动辄1080P甚至4K的视频体验吗?
除了视频拍摄工具和网络通信技术升级之外,我们能享受到视频带来的便利和乐趣,还有一个重要因素,就是视频编码技术的突飞猛进。
视频编码技术涉及的内容太过专业和庞杂,市面上的书籍或博客多数都只是枯燥的技术概念罗列,对于新手来说读完依旧蒙逼是常态,本文将借此机会,专门给大家做一个关于视频编码的零基础科普。
2、图像基础知识
2.1 什么是像素?
说视频之前,先要说说图像。图像,大家都知道,是由很多“带有颜色的点”组成的。这个点,就是“像素点”。
像素点的英文叫Pixel(缩写为PX)。这个单词是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的。
▲ 电影《像素大战(Pixels)》,2015年
像素是图像显示的基本单位。我们通常说一幅图片的大小,例如是1920×1080,就是长度为1920个像素点,宽度为1080个像素点。乘积是2,073,600,也就是说,这个图片是两百万像素的。
1920×1080,这个也被称为这幅图片的分辨率。
▲ 分辨率也是显示器的重要指标
2.2 什么是PPI?
那么,我们经常所说的PPI又是什么东西呢?
PPI,就是“Pixels Per Inch”,每英寸像素数。也就是,手机(或显示器)屏幕上每英寸面积,到底能放下多少个“像素点”。这个值当然是越高越好啦!PPI越高,图像就越清晰细腻。
以前的功能机,例如诺基亚,屏幕PPI都很低,有很强烈的颗粒感。
后来,苹果开创了史无前例的“视网膜”(Retina)屏幕,PPI值高达326(每英寸屏幕有326像素),画质清晰,再也没有了颗粒感。
2.3 颜色在计算机里是如何表示的?
像素点必须要有颜色,才能组成缤纷绚丽的图片。那么,这个颜色,又该如何表示呢?
大家都知道,我们生活中的颜色,可以拥有无数种类别。
▲ 光是妹纸们的口红色号,就足以让我们这些屌丝瞠目结舌。。。
在计算机系统里,我们不可能用文字来表述颜色。不然,就算我们不疯,计算机也会疯掉的。在数字时代,当然是用数字来表述颜色。这就牵出了“彩色分量数字化”的概念。
以前我们美术课学过,任何颜色,都可以通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)按照一定比例调制出来。这三种颜色,被称为“三原色”。
在计算机里,R、G、B也被称为“基色分量”。它们的取值,分别从0到255,一共256个等级(256是2的8次方)。所以,任何颜色,都可以用R、G、B三个值的组合表示。
▲ RGB=(183,67,21)
通过这种方式,一共能表达多少种颜色呢?256×256×256=16,777,216种,因此也简称为1600万色。RGB三色,每色有8bit,这种方式表达出来的颜色,也被称为24位色(占用24bit)。这个颜色范围已经超过了人眼可见的全部色彩,所以又叫真彩色。再高的话,对于我们人眼来说,已经没有意义了,完全识别不出来。
3、视频编码基础知识
3.1 视频和图像和关系
好了,刚才说了图像,现在,我们开始说视频。所谓视频,大家从小就看动画,都知道视频是怎么来的吧?没错,大量的图片连续起来,就是视频。
衡量视频,又是用的什么指标参数呢?最主要的一个,就是帧率(Frame Rate)。在视频中,一个帧(Frame)就是指一幅静止的画面。帧率,就是指视频每秒钟包括的画面数量(FPS,Frame per second)。
帧率越高,视频就越逼真、越流畅。
3.2 未经编码的视频数据量会有多大?
有了视频之后,就涉及到两个问题:
一个是存储;
二个是传输。
而之所以会有视频编码,关键就在于此:一个视频,如果未经编码,它的体积是非常庞大的。
以一个分辨率1920×1280,帧率30的视频为例:
共:1920×1280=2,073,600(Pixels 像素),每个像素点是24bit(前面算过的哦);
也就是:每幅图片2073600×24=49766400 bit,8 bit(位)=1 byte(字节);
所以:49766400bit=6220800byte≈6.22MB。
这是一幅1920×1280图片的原始大小,再乘以帧率30。
也就是说:每秒视频的大小是186.6MB,每分钟大约是11GB,一部90分钟的电影,约是1000GB。。。
吓尿了吧?就算你现在电脑硬盘是4TB的(实际也就3600GB),也放不下几部大姐姐啊!不仅要存储,还要传输,不然视频从哪来呢?如果按照100M的网速(12.5MB/s),下刚才那部电影,需要22个小时。。。再次崩溃。。。
正因为如此,屌丝工程师们就提出了,必须对视频进行编码。
3.3 什么是编码?
编码:就是按指定的方法,将信息从一种形式(格式),转换成另一种形式(格式)。视频编码:就是将一种视频格式,转换成另一种视频格式。
编码的终极目的,说白了,就是为了压缩。各种五花八门的视频编码方式,都是为了让视频变得体积更小,有利于存储和传输。
我们先来看看,视频从录制到播放的整个过程,如下:
首先是视频采集。通常我们会使用摄像机、摄像头进行视频采集。限于篇幅,我就不打算和大家解释CCD成像原理了。
采集了视频数据之后,就要进行模数转换,将模拟信号变成数字信号。其实现在很多都是摄像机(摄像头)直接输出数字信号。信号输出之后,还要进行预处理,将RGB信号变成YUV信号。
前面我们介绍了RGB信号,那什么是YUV信号呢?
简单来说,YUV就是另外一种颜色数字化表示方式。视频通信系统之所以要采用YUV,而不是RGB,主要是因为RGB信号不利于压缩。在YUV这种方式里面,加入了亮度这一概念。在最近十年中,视频工程师发现,眼睛对于亮和暗的分辨要比对颜色的分辨更精细一些,也就是说,人眼对色度的敏感程度要低于对亮度的敏感程度。
所以,工程师认为,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号。我们可以把更多带宽留给黑—白信号(被称作“亮度”),将稍少的带宽留给彩色信号(被称作“色度”)。于是,就有了YUV。
YUV里面的“Y”,就是亮度(Luma),“U”和“V”则是色度(Chroma)。
大家偶尔会见到的Y'CbCr,也称为YUV,是YUV的压缩版本,不同之处在于Y'CbCr用于数字图像领域,YUV用于模拟信号领域,MPEG、DVD、摄像机中常说的YUV其实就是Y'CbCr。
▲ YUV(Y'CbCr)是如何形成图像的
YUV码流的存储格式其实与其采样的方式密切相关。(采样,就是捕捉数据)
主流的采样方式有三种:
1)YUV4:4:4;
2)YUV4:2:2;
3)YUV4:2:0。
具体解释起来有点繁琐,大家只需记住,通常用的是YUV4:2:0的采样方式,能获得1/2的压缩率。
这些预处理做完之后,就是正式的编码了。
有关视频编码的更多专业知识,可以详细阅读以下文章:
《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》
《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》
《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》
《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》
《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264》
4、视频编码的实现原理
4.1 视频编码技术的基本原理
前面我们说了,编码就是为了压缩。要实现压缩,就要设计各种算法,将视频数据中的冗余信息去除。当你面对一张图片,或者一段视频的时候,你想一想,如果是你,你会如何进行压缩呢?
▲ 对于新垣女神,我一bit也不舍得压缩…
我觉得,首先你想到的,应该是找规律。是的,寻找像素之间的相关性,还有不同时间的图像帧之间,它们的相关性。
举个例子:如果一幅图(1920×1080分辨率),全是红色的,我有没有必要说2073600次[255,0,0]?我只要说一次[255,0,0],然后再说2073599次“同上”。
如果一段1分钟的视频,有十几秒画面是不动的,或者,有80%的图像面积,整个过程都是不变(不动)的。那么,是不是这块存储开销,就可以节约掉了?
▲ 以上图为例,只有部分元素在动,大部分是不动的
是的,所谓编码算法,就是寻找规律,构建模型。谁能找到更精准的规律,建立更高效的模型,谁就是厉害的算法。
通常来说,视频里面的冗余信息包括:
视频编码技术优先消除的目标,就是空间冗余和时间冗余。
接下来,就和大家介绍一下,究竟是采用什么样的办法,才能干掉它们。以下内容稍微有点高能,不过我相信大家耐心一些还是可以看懂的。
4.2 视频编码技术的实现方法
视频是由不同的帧画面连续播放形成的。
这些帧,主要分为三类,分别是:
1)I帧;
2)B帧;
3)P帧。
I帧:是自带全部信息的独立帧,是最完整的画面(占用的空间最大),无需参考其它图像便可独立进行解码。视频序列中的第一个帧,始终都是I帧。
P帧:“帧间预测编码帧”,需要参考前面的I帧和/或P帧的不同部分,才能进行编码。P帧对前面的P和I参考帧有依赖性。但是,P帧压缩率比较高,占用的空间较小。
▲ P帧
B帧:“双向预测编码帧”,以前帧后帧作为参考帧。不仅参考前面,还参考后面的帧,所以,它的压缩率最高,可以达到200:1。不过,因为依赖后面的帧,所以不适合实时传输(例如视频会议)。
▲ B帧
通过对帧的分类处理,可以大幅压缩视频的大小。毕竟,要处理的对象,大幅减少了(从整个图像,变成图像中的一个区域)。
如果从视频码流中抓一个包,也可以看到I帧的信息,如下:
我们来通过一个例子看一下。
这有两个帧:
好像是一样的?
不对,我做个GIF动图,就能看出来,是不一样的:
人在动,背景是没有在动的。
第一帧是I帧,第二帧是P帧。两个帧之间的差值,就是如下:
也就是说,图中的部分像素,进行了移动。移动轨迹如下:
这个,就是运动估计和补偿。
当然了,如果总是按照像素来算,数据量会比较大,所以,一般都是把图像切割为不同的“块(Block)”或“宏块(MacroBlock)”,对它们进行计算。一个宏块一般为16像素×16像素。
▲ 将图片切割为宏块
好了,我来梳理一下。
对I帧的处理,是采用帧内编码方式,只利用本帧图像内的空间相关性。对P帧的处理,采用帧间编码(前向运动估计),同时利用空间和时间上的相关性。简单来说,采用运动补偿(motion compensation)算法来去掉冗余信息。
需要特别注意,I帧(帧内编码),虽然只有空间相关性,但整个编码过程也不简单。
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