拖动NGUI物品在3D界面生成实例
更新:HHH   时间:2023-1-7


功能实现效果:

 

场景中文件目录

1、在Main Camera添加UICamera组件

2UIWrap Content内的Item绑定MyDragDropDataMyDragDropItemPrefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象,

3Drag and Drop Root作为UI拖动显示有效区(别删除该对象)

4、最后附上Demo下载地址

Demo环境:Unity 4.3   Visual Studio 2013


返回开发技术教程...