这篇文章给大家分享的是有关UDP服务器客户端编程流程的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
UDP编程流程
UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务
UDP是尽最大能力进行传输,但是并不能保证可靠性,TCP的可靠性是因为一系列的机制保证可靠性,UDP丢包并不会重发,两种协议并没有优略之分,要区分不同的场景来区分,比如:进行文件传输,不能有数据丢失,TCP协议就更合
适,而进行实时视频通话,UDP会根据恒定的速率进行发送,这样的情况容许部分数据的丢失去追求更好的实时性,所以UDP更合适
流程:首先服务端与客户端都需要套接字的创建socket()
(UDP并没有严格意义上的服务端与客户端),然后服务端需要确定ip与端口bind()
,等待接收接收数据recvfrom()
(会记录对方的ip和端口),在这里我们并没有跟某个客户端进行连接,只是接收发送过来的数据,客户端发送数据sendto()
(需要指定ip与端口),因为UDP并不像TCP建立连接,通过文件描述符来识别客户端,只能通过发送与接收时识别ip与端口的方式来区分不同的数据,收发结束关闭套接字close()
UDP服务端代码实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
//创建套接字
//参数:
//AF_INET ipv4
//SOCK_DGRAM UDP使用的数据报服务类型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服务类型
//标志位 一般给 0
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd != -1);
//创建套接字地址结构
struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//命名套接字
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
assert(res != -1);
while(1)
{
int len = sizeof(caddr);//这里专门存放在len中,是因为在recvfrom的时候接收一个指针
char buff[128] = {0};
//接受数据
//参数:
//服务端套接字
//存放数据
//存放大小
//标志位 一般给0
//存放客户端地址信息(ip与端口)
//caddr的大小
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
printf("buff=%s\n",buff);
//发送数据
//参数:
//服务端套接字
//发送的数据
//发送数据大小
//标志位 一般给0
//发送目标的地址信息
//地址信息的大小
sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
}
//关闭套接字
close(sockfd);
}
UDP客户端代码实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd != -1);
//只需要指定服务器的ip与端口,客户端自己的ip与端口由系统自动指定
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
while(1)
{
char buff[128] = {0};
printf("input:\n");
fgets(buff,128,stdin);
if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
{
break;
}
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
memset(buff,0,128);
int len = sizeof(saddr);
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
//占用了saddr存放获取对方的ip与端口,实际上并没有改变都是一样的
printf("buff=%s\n",buff);
}
close(sockfd);
}
UDP服务端客户端代码详解
执行服务端与客户端的代码
当我们打开多个窗口,启动多个客户端向服务端发送数据
UDP服务端的接收只是根据是否有数据发送过来,只要有发送过来的数据就进行接收,并不进行连接,即使将服务端关闭重新开启,使用原本的客户端依旧可以进行发送数据,因为他们本身之间并不存在相互的连接
假如将,服务端进行关闭不重启,客户端发送依旧发送出去sendto()
不阻塞,但是会阻塞在recvfrom()
这一步,简单的说就是服务器只管接收数据或者向发送方发送数据,无论是谁都可以向其发送数据且无需任何连接
如果我们将服务端代码进行修改
我们再通过客户端向服务端发送数据
使用UDP协议的时候,当数据传输过来我们将数据包拆开只读取设定大小的数据,其余就会丢掉,继而丢失
每次发送都是一个独立的数据包,因为每次的发送可能目的地址都不相同,对于TCP是可以将多次的数据合并进行发送的,因为在同一描述符同一连接内发送对象只有连接的另一方
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