OpenGLES3.0创建着色器步骤
更新:HHH   时间:2023-1-7


需要创建着色器对象和程序对象。


着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)

程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)


创建步骤:

1 创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader

2 将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource

3 编译着色器对象//glCompileShader

4 创建一个程序对象//glCreateProgram

5 将编译后的着色器对象连接到程序对象//glAttachShader

6 链接程序对象//glLinkProgram

最后,通知GL使用这个程序进行绘图。


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