一 : 第三方类库未定义
如 : smallLib类库
解决方案:
找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入
if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.min.js"){
content += ";window.smallLib = smallLib;"
}
二:第二加载问题
使用URLLoader 或 HttpRequest加载包内资源,都不会成功 , so
1 , 在default_res.json中配置文件
2,Main.ts 加载
//微信特殊的加载方案
if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){
await RES.loadGroup( "config" , 1 , null );
await RES.getResAsync("common_xml").then(
$value=>{
console.log(`微信加载配置方案成功 : ${$value}`);
common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value);
},
$error=>{
console.log("微信加载配置方案错误");
}
);
}
// --------
if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){
await RES.loadGroup( "config" , 1 , null );
common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( RES.getRes("common_xml") );
// await RES.getResAsync("common_xml").then(
// $value=>{
// common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value);
// },
// $error=>{
// }
// );
}
三:xml问题
1,使用xmldom.zip包(附件提供)
2,解压放入到微信项目的根目录
3,找到game.js , 在"egret.runEgret"上加入 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;
四:自定义皮肤的问题
需要暴露类
错误:
代码:
module common{
/**
* 通用面板皮肤
* @author Husz
*/
export class CommonPanel extends eui.Component implements eui.UIComponent{
}
if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){
window["CommonPanel"] = CommonPanel;
}
}
正确:
附上 : 通用皮肤设置 -> xmlns:common="*"