一个变量就是存储区(内存)中的一个存储单元。
变量声明赋值:int money =1000;/int money;money=1000; 输出:console.writeLine(money);console.ReadLine(money);
变量的命名规则:即标识符的命名规则: 字母,数字,下划线(不能以数字开头,区分大小写)
命名规范:简短且能清楚的表明变量的作用,通常第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,例如myScore
变量的作用域(生命周期):类体中的成员变量(类中的全局变量)-》1.static int x=90;//静态变量 2 .int x=90;//实例变量
静态方法中调用静态变量可以根据变量名(类名.变量名)直接调用,而想调用实例变量必须经过对象名调用。