小编给大家分享一下用easyx图形库实现推箱子游戏的方法,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨方法吧! #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<stdbool.h>
//播放音乐需要的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//格子边长
#define SPACE 60
//6.3.1 定义变量
IMAGE png[12];//5张图,定义5个变量,定义一个数组
#define MapMany 6
//枚举方向
enum CH {
right = 1,
left = 2,
up = 3,
down = 4
}ch;
//定义一个全局三维数组
//0表示空地“ ” 1表示墙“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人站在空地上“♀” 4代表箱子“□”
//5箱子与目的地重合“◆” 6,人站在目的地上“♀”
//下面定义地图
int map[MapMany][10][10] = {
//图一
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
},
//图二
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
},
//图三
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 1 },
{ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
},
//图四
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
},
//图五
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
},
//图六
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
}
};
//定义当前关卡
int WhatMap = 0;//初始化位第0张地图
void DrawMap(int n);
void initscreen();
void ManUp();
int KbHit();
void ManUp();
void ManRight();
void ManLeft();
void ManDown();
int GameOver();
void drawGame(); CPP文件:
#include"SokoBan.h"
int main()
{
initscreen();
//播放音乐
mciSendString(TEXT("open sun.mp3 alias mysong"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(TEXT("play mySong"), NULL, 0, NULL);
while (1)
{
switch (KbHit())
{
case 4:ManUp(); break;
case 2:ManLeft(); break;
case 1:ManRight(); break;
case 3:ManDown(); break;
//case 0:continue;
}
drawGame();
if (GameOver())
{
WhatMap++;
Sleep(1000);
}
if (WhatMap == 3)break;
}
loadimage(&png[7], _T("6.jpg"), 10*SPACE, 10*SPACE, true);
putimage(0, 0, &png[7]);
Sleep(10000);
return 0;
//printf("作者:小豆芽\n时间:2018/12/18\n版权:2862841130@qq.com");
//system("pause");
}
//设置窗口大小
void initscreen()
{
initgraph(10 * SPACE, 10 * SPACE );
//6.3.2 加载图片
//0表示空地“ ” 1表示墙“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人站在空地上“♀” 4代表箱子“□”
//5箱子与目的地重合“◆” 6,人站在目的地上“♀”
loadimage(&png[0], _T("0.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[1], _T("1.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[2], _T("2.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[3], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[4], _T("4.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[5], _T("5.jpg"), SPACE, SPACE, true);
loadimage(&png[6], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true);
//以下是windows窗口
//system("mode con cols=20 lines=10"); //cols 代表列 //lines 代表行
// //设置标题
//SetConsoleTitleA("推箱子"); //设置标题
}
//贴图
void drawGame() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {//显示一行
for (int j = 0; j < 10; j++) {//显示一个格子
putimage(j*SPACE, i*SPACE, &png[map[WhatMap][i][j]]);
}
}
}
//画出地图
//0表示空地“ ” 1表示墙“■” 2代表目的地“⊙” 3代表人“♀” 4代表箱子“□”
//5箱子与目的地重合“◆” 6,人站在目的地
void DrawMap(int n)
{
system("cls");
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
if (map[WhatMap][i][j] == 0)printf(" ");
if (map[WhatMap][i][j] == 1)printf("■");
if (map[WhatMap][i][j] == 2)printf("⊙");
if (map[WhatMap][i][j] == 3)printf("♀");
if (map[WhatMap][i][j] == 4)printf("□");
if (map[WhatMap][i][j] == 5)printf("◆");
if (map[WhatMap][i][j] == 6)printf("♀");
}
if(i<9)printf("\n");
}
}
//判断按键操作
int KbHit()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)return up;
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)return down;
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1)return right;
else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&1)return left;
else return 0;
}
//********************************************人向上移动
void ManUp()
{
//先找到人的位置
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
{
flag = 1;
break;
}
if (flag)break;
}
//人的位置是map[WhatMap][i][j];
//改变人的方向
//人的位置是空地
if (map[WhatMap][i][j] == 3)
{
//***********人的上面是空地
if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
}
//************人的上面是目的地
else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i + 1][j] = 6;
}
//*************人的上面是箱子
else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4)
{
//1,***********箱子上面是目的地
if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
map[WhatMap][i + 2][j] = 5;
}
//2,************箱子上面是空地
else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
map[WhatMap][i + 2][j] = 4;
}
//3,*************箱子上面是。。。。。
}
}
//人的位置是目的地
else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
{
//***********人的上面是空地
if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
}
//************人的上面是目的地
else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i + 1][j] = 6;
}
//*************人的上面是箱子
else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4)
{
//1,***********箱子上面是目的地
if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
map[WhatMap][i + 2][j] = 5;
}
//2,************箱子上面是空地
else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
map[WhatMap][i + 2][j] = 4;
}
//3,*************箱子上面是。。。。。
}
}
}
//********************************************人向右移动
void ManRight()
{
//先找到人的位置
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
{
flag = 1;
break;
}
if (flag)break;
}
//人的位置是map[WhatMap][i][j];
//改变人的方向
//人的位置是空地
if (map[WhatMap][i][j] == 3)
{
//***********人的右面是空地
if (map[WhatMap][i][j+1] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
}
//************人的右面是目的地
else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j+1] = 6;
}
//*************人的右面是箱子
else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4)
{
//1,***********箱子右面是目的地
if (map[WhatMap][i][j+2] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
map[WhatMap][i][j+2] = 5;
}
//2,************箱子右面是空地
else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
map[WhatMap][i][j+2] = 4;
}
//3,*************箱子右面是。。。。。
}
}
//人的位置是目的地
else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
{
//***********人的右面是空地
if (map[WhatMap][i][j+1] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
}
//************人的右面是目的地
else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j+1] = 6;
}
//*************人的右面是箱子
else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4)
{
//1,***********箱子右面是目的地
if (map[WhatMap][i][j+2] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
map[WhatMap][i][j+2] = 5;
}
//2,************箱子右面是空地
else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j+1] = 3;
map[WhatMap][i][j+2] = 4;
}
//3,*************箱子右面是。。。。。
}
}
}
//********************************************人向左移动
void ManLeft()
{
//先找到人的位置
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
{
flag = 1;
break;
}
if (flag)break;
}
//人的位置是map[WhatMap][i][j];
//改变人的方向
//人的位置是空地
if (map[WhatMap][i][j] == 3)
{
//***********人的左面是空地
if (map[WhatMap][i][j-1] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
}
//************人的左面是目的地
else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j-1] = 6;
}
//*************人的左面是箱子
else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4)
{
//1,***********箱子左面是目的地
if (map[WhatMap][i][j-2] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
map[WhatMap][i][j-2] = 5;
}
//2,************箱子左面是空地
else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
map[WhatMap][i][j-2] = 4;
}
//3,*************箱子左面是。。。。。
}
}
//人的位置是目的地
else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
{
//***********人的上面是空地
if (map[WhatMap][i][j-1] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
}
//************人的上面是目的地
else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j-1] = 6;
}
//*************人的上面是箱子
else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4)
{
//1,***********箱子上面是目的地
if (map[WhatMap][i][j-2] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
map[WhatMap][i][j-2] = 5;
}
//2,************箱子上面是空地
else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i][j-1] = 3;
map[WhatMap][i][j-2] = 4;
}
//3,*************箱子上面是。。。。。
}
}
}
//********************************************人向下移动
void ManDown()
{
//先找到人的位置
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
int flag = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
{
flag = 1;
break;
}
if (flag)break;
}
//人的位置是map[WhatMap][i][j];
//改变人的方向
//人的位置是空地
if (map[WhatMap][i][j] == 3)
{
//***********人的下面是空地
if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
}
//************人的上面是目的地
else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i - 1][j] = 6;
}
//*************人的上面是箱子
else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4)
{
//1,***********箱子上面是目的地
if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
map[WhatMap][i - 2][j] = 5;
}
//2,************箱子上面是空地
else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 0;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
map[WhatMap][i - 2][j] = 4;
}
//3,*************箱子上面是。。。。。
}
}
//人的位置是目的地
else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
{
//***********人的上面是空地
if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
}
//************人的上面是目的地
else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i - 1][j] = 6;
}
//*************人的上面是箱子
else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4)
{
//1,***********箱子上面是目的地
if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
map[WhatMap][i - 2][j] = 5;
}
//2,************箱子上面是空地
else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0)
{
map[WhatMap][i][j] = 2;
map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
map[WhatMap][i - 2][j] = 4;
}
//3,*************箱子上面是。。。。。
}
}
}
//判断游戏是否结束
int GameOver()
{
//统计目的地的个数
int flag = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[WhatMap][i][j] == 2)flag++;
}
}
//箱子到达目的地的个数
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[WhatMap][i][j] == 4)count++;
}
}
if (count == 0&&flag == 0 )return 1;
else return 0;
} 运行效果: 游戏资源: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 结束展示: 看完了这篇文章,相信你对用easyx图形库实现推箱子游戏的方法有了一定的了解,想了解更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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