Golang学习笔记(1)---go程序一般结构
更新:HHH   时间:2023-1-7


Go程序是通过 package来组织的(与python的库类似)

只有package名称为main的包可以包涵main函数(同时main函数也是一个程序的入口)

一个可执行程序有且仅有一个main

通过import关键字来引入其他非main包

通过const关键字来进行常量的定义

通过在函数体外部使用var关键字来进行全局变量的声明与赋值

通过type关键字来进行结构(struct)或接口(interface)的声明----一般(自定义)类型

通过func关键字来进行函数的声明


一般格式为:

package  main  //当前的包名,只有包名为main,才可以生成可执行文件
import "fmt"    //引入一个包
import (
"fmt"
"os"
    )   //这里用小括号,可以一次引入多个包,当然也可以import每次引入一个。(引入不使用的话,编译的时候会报错)
const PS = 3.14  //const用来定义一个常量
var name = "lixin"  //var用来定义一个变量,一般是全局变量的声明与赋值
type newtype int  //type用来声明一个类型,后面的int,表示一般类型的声明
type gopher struct{}  //后面的struct表示是一个结构类型,当然后面有一些参数定义,这里省略所以用{}
type golang interface{} //表示是一个接口的声明
func main (){     //由main函数作为程序的启动点
    fmt.Println("hello world")//调用了fmt包的Println函数,来输出字符串
}


引用小技巧:
import "fmt"   这里我可以对引入的包进行别名设置
import  test "fmt"
那么我下面调用fmt.Println的函数的时候就为:
test.Println了
我们也可以进行省略调用   -->一般不这样用!!
import  . "fmt" 前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了
import . "fmt"
func main (){
Println("hello,world")
}


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